Înapoi Licăr
Aventură

Piesa cu trei acte și autografele de la final

Etapa 3 – Îndrăznesc · încerc misiuni mai grele Timp

Carnetul Cuvintelor-Cheie

Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
durată Cât timp ține o acțiune sau un eveniment.

Indiciu rapid: Caută începutul, sfârșitul și bucățile de timp dintre ele.

Exemplu: O pauză de 15 minute are durata de un sfert de oră.

Atenție: Dacă ceva se repetă în mai multe zile, află întâi durata unei singure zile.

Povestea

📖 Alege varianta poveștii

La teatrul școlii se joacă o singură piesă.

Programul piesei

Ce se dă:

Piesa are 3 acte.

Primul act începe la 15:35.

Fiecare act durează 28 de minute.

Între două acte este o pauză de 12 minute.

La final, actorii se întâlnesc cu publicul pentru autografe timp de 15 minute.

Actul 2 începe cu o întârziere de 7 minute.

Ce se cere:

  1. La ce oră se termină programul fără întârziere?
  2. La ce oră se termină programul cu întârzierea inclusă?

Numărăm spațiile dintre acte

Mara Priceputa caută câte pauze încap între acte. Licăr pune fanionul START lângă 3 acte → 2 spații între ele.

Pauzele există numai între acte. După Actul 3 urmează autografele, nu o a treia pauză și nici un Act 4.

Desenăm programul ca pe o scenă cu trei cortine:

Sunt 3 acte, dar numai 2 pauze.

Regula scurtă:

pauze = părți - 1, dacă pauzele sunt doar între părți.

Actele durează:

3 × 28 = 28 × 3 = 84 minute

Pauzele durează:

2 × 12 = 12 × 2 = 24 minute

Piesa, până la aplauze, durează:

84 + 24 = 108 minute

Când transformăm minutele în ore, căutăm multiplii lui 60:

60 minute = 1 oră

120 minute = 2 ore

180 minute = 3 ore

108 minute = 60 minute + 48 minute

Deci:

108 minute = 1 oră și 48 de minute

Pornim de la 15:35.

15:35 + 1 oră = 16:35

16:35 + 48 minute = 17:23

Piesa se termină la 17:23.

Apoi adăugăm autografele:

17:23 + 15 minute = 17:38

15 minute = un sfert de oră

30 minute = jumătate de oră

Tot programul se termină la 17:38.

Dacă Actul 2 începe cu 7 minute întârziere, restul programului se împinge:

17:38 + 7 minute = 17:45

Verificăm programul

84 + 24 + 15 + 7 = 130 minute, adică 2 ore și 10 minute. De la 15:35, ajungem la 17:45.

Licăr! Am numărat cele 2 pauze, am păstrat autografele separat și am verificat finalul de la 17:45.

La teatrul școlii, cortina stătea nemișcată, dar avea aerul că știe un secret.

În seara aceea se juca o piesă în 3 acte, urmată de autografe. Luca Descurcărețul voia să afle la ce oră se termina tot programul.

Programul piesei

Ce se dă:

Pe afiș scria:

Actul 1 începe la 15:35.

Fiecare act durează 28 de minute.

Între două acte este o pauză de 12 minute.

Sesiunea de autografe durează 15 minute.

Actul 2 începe cu 7 minute întârziere.

Ce se cere:

  1. La ce oră se termină programul fără întârziere?
  2. La ce oră se termină programul cu întârzierea inclusă?

„Dacă sunt 3 acte, sunt 3 pauze?”, a întrebat Radu Iscoditorul.

Cortina a foșnit ușor, ca și cum ar fi spus:

Nu inventa pauze, te rog.

Lia Chibzuita a desenat axa timpului, ca să vadă ordinea fără să adauge bucăți în plus.

Numărăm spațiile dintre acte

Mara Priceputa caută câte pauze încap între acte. Licăr pune fanionul START lângă 3 acte → 2 spații între ele.

Pauzele există numai între acte. După Actul 3 urmează autografele, nu o a treia pauză și nici un Act 4.

Mara Priceputa a citit axa de la stânga la dreapta:

Actul 1 → pauză → Actul 2 → pauză → Actul 3 → autografe

„Sunt 3 acte, dar numai 2 pauze. După Actul 3 urmează autografele, nu o pauză pentru un Act 4.”

Actorul care juca un rege foarte serios a trecut pe lângă ei și a șoptit:

„Eu semnez autografe după ce-mi găsesc coroana. În pauza corectă, nu într-una inventată.”

Luca a calculat actele și pauzele:

3 × 28 = 28 × 3 = 84 minute

2 × 12 = 12 × 2 = 24 minute

Până la aplauze, piesa dura:

84 + 24 = 108 minute

Radu a căutat o oră întreagă în cele 108 minute:

60 minute = 1 oră

108 minute = 60 minute + 48 minute

108 minute = 1 oră și 48 de minute

Au pornit de la 15:35:

15:35 + 1 oră = 16:35

16:35 + 48 minute = 17:23

La 17:23, publicul aplauda, actorii făceau o plecăciune, iar regele încă își căuta coroana. Urmau autografele: 15 minute = un sfert de oră.

Luca a adăugat:

17:23 + 15 minute = 17:38

Fără întârziere, programul se termina la 17:38.

Dar Actul 2 începuse cu 7 minute întârziere, fiindcă acea coroană se ascunsese într-o cutie cu panglici. Întârzierea împingea tot ce urma, așa că au adăugat-o la final:

17:38 + 7 minute = 17:45

Verificăm programul

84 + 24 + 15 + 7 = 130 minute

130 minute = 2 ore și 10 minute

15:35 + 2 ore și 10 minute = 17:45

Licăr s-a aprins pe marginea caietului.

„Pe axa timpului vedem ce vine înainte, ce vine între și ce se adaugă la final.”

Licăr! Am numărat cele 2 pauze, am păstrat autografele separat și am verificat finalul de la 17:45.

Bilețelul pe scurt

Ce se dă: programul începe la 15:35 și are 3 acte de câte 28 minute, pauze de 12 minute între ele, autografe timp de 15 minute și o întârziere de 7 minute.

Ce se cere: ora la care se termină programul fără întârziere și apoi cu întârzierea inclusă.

Idee de sprijin:

Adună actele, pauzele și finalul special, apoi transformă minutele în ore și minute.

Metodă: așezăm actele, pauzele și autografele pe axa timpului, adunăm duratele, apoi transformăm minutele în ore și minute.

Verificare: dacă pauzele sunt între părți, numărul lor este cu 1 mai mic decât numărul de părți.

Rândul tău

Cortina se ridică pentru o piesă nouă

Ce se dă: început la 10:20, 4 scene de câte 18 min, pauze de 9 min între ele, fotografii timp de 12 min și o întârziere de 6 min.

Ce se cere: durata și ora finală fără întârziere, apoi ora finală cu întârziere.

🎭 SCENE4 × 18 min
↔ SPAȚII DINTRE ELE? × 9 min
📷 FOTOGRAFII12 min
⏱️ ÎNTÂRZIERE+ 6 min
  1. Câte pauze sunt între 4 scene?

    __ pauze

  2. Câte minute durează toate scenele?

    4 × 18 = 18 × 4 = __ minute

  3. Câte minute durează toate pauzele?

    __ × 9 = __ minute

  4. Cât durează piesa până la aplauze?

    __ + __ = __ minute

  5. Adaugă fotografiile de la final.

    __ + 12 = __ minute

  6. Transformă durata totală în ore și minute.

    __ minute = __ oră și __ minute

  7. La ce oră se termină tot programul?

    10:20 + __ = __

  8. Dacă scena a doua începe cu 6 minute întârziere și restul programului se împinge, la ce oră se termină tot programul?

Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.

Între 4 scene sunt numai 3 spații, deci numai 3 pauze.

Calculează pe rând scenele, pauzele și fotografiile. Transformă totalul în ore și minute înainte să-l adaugi la 10:20; întârzierea vine ultima.

Verific cu Radu Compar explicația mea cu a lui Radu. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.

Radu verifică:

  1. Între 4 scene sunt 3 pauze.
  2. Scenele durează 4 × 18 = 18 × 4 = 72 minute.
  3. Pauzele durează 3 × 9 = 9 × 3 = 27 minute.
  4. Piesa până la aplauze durează 72 + 27 = 99 minute.
  5. Cu fotografiile: 99 + 12 = 111 minute.
  6. 111 minute = 1 oră și 51 minute.
  7. 10:20 + 1 oră și 51 minute = 12:11.
  8. Cu 6 minute întârziere, programul se termină la 12:17.

Povestea ta

Inventează un spectacol al cărui afiș spune numai ora de final.

Alege:

  • un titlu;
  • 3 sau 4 acte de aceeași durată;
  • durata pauzelor dintre ele;
  • o scurtă întâlnire cu publicul la final;
  • ora la care totul trebuie să fie gata.

Ține minte: numărul de pauze este cu 1 mai mic decât numărul de acte, dacă pauzele sunt doar între ele.

Află câte pauze sunt, calculează durata întregului program și mergi înapoi pe axa timpului pentru a descoperi ora la care trebuie să se ridice cortina.

Completează afișul:

„Spectacolul ______ începe la ___ și se termină la ___.”

Jocul prietenilor

Jucați Programul de pe axa timpului.

Un jucător alege un program: piesă, concert, concurs sau atelier.

Alt jucător alege:

  • durata unei părți;
  • durata unei pauze;
  • ora de început;
  • o activitate de final;
  • o întârziere posibilă.

Desenați axa timpului și calculați:

  1. câte pauze există;
  2. cât durează programul până la activitatea de final;
  3. cât durează tot programul;
  4. la ce oră se termină;
  5. cum se schimbă ora finală dacă apare întârzierea.
Următoarea aventură Atelierul de stop-motion și exportul de la final