Înapoi Licăr
Aventură

Pista luminoasă și adresa pătratului nerăbdător

Etapa 1 – Descopăr · înțeleg ideea prin poveste Geometrie

Carnetul Cuvintelor-Cheie

Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
caroiaj O rețea de rânduri și coloane care împarte o suprafață în pătrate.

Indiciu rapid: Caută literele coloanelor și numerele rândurilor.

Exemplu: Pe un caroiaj, pătratul C3 se află în coloana C și pe rândul 3.

Atenție: Privește caroiajul din aceeași direcție când urmezi indicațiile stânga, dreapta, sus și jos.

coordonate pe caroiaj Două repere care arată exact unde se află un pătrat: litera coloanei și numărul rândului.

Indiciu rapid: Citește litera coloanei, apoi numărul rândului.

Exemplu: Adresa B2 înseamnă coloana B și rândul 2.

Atenție: Ai nevoie de ambele repere. Litera singură sau numărul singur nu arată un singur pătrat.

Povestea

📖 Alege varianta poveștii

În sala de joacă este o pistă luminoasă.

Dar muzica nu pornește.

Nota muzicală aurie a dispărut sub un pătrat.

Pista are pătrate.

Coloanele au litere:

A, B, C, D.

Rândurile au numere:

1, 2, 3, 4.

Fiecare pătrat are o adresă.

Licăr pune fanionul START în pătratul B2.

Acolo găsesc un indiciu:

Coloana mea vine după B.

Rândul meu este cu 1 mai mic decât 4.

Pătratul C4 se aprinde primul.

„Am auzit 4”, spune el. „Restul părea un detaliu.”

Dar cu 1 mai mic decât 4 este 3.

Copiii caută:

  • coloana de după B: C;
  • rândul cu 1 mai mic decât 4: 3.

Indiciul îi trimite la C3.

Ei merg:

B2 → C2 → C3

La C3 găsesc alt indiciu:

Rămâi pe rândul 3.

Mergi o coloană la dreapta.

Ajung la D3.

Sub pătrat este nota muzicală aurie.

Muzica pornește.

Pătratul C4 clipește în ritm.

„Bine”, oftează el. „Data viitoare ascult și «cu 1 mai mic».”

Licăr!

În sala de joacă fusese montată o pistă din pătrate luminoase. Fiecare se putea aprinde, își putea schimba culoarea și, din când în când, se credea vedeta încăperii.

În acea seară urma să înceapă Jocul Luminilor. Numai că pista rămăsese tăcută.

Din suport lipsea nota muzicală aurie, piesa care pornea muzica și luminile.

Pe podea a apărut un mesaj:

Nota este ascunsă sub unul dintre pătrate. Urmați indiciile și găsiți-o.

Pe marginea de jos, coloanele aveau literele:

A, B, C, D

Pe marginea din stânga, rândurile aveau numerele:

1, 2, 3, 4

„Pista este un caroiaj”, a spus Lia Chibzuita. „Fiecare pătrat are o adresă: litera coloanei și numărul rândului.”

Pătratul B2 a clipit de trei ori. Licăr a pus acolo fanionul START. Sub o clapetă era primul indiciu:

Coloana mea vine imediat după B.

Rândul meu este cu 1 mai mic decât 4.

Ce adresă am?

Pătratul C4 s-a aprins înainte ca Luca să termine.

„Eu sunt!”, a anunțat el. „Am auzit 4. Restul ghicitorii părea cam lung.”

Mara Priceputa a ridicat Lupa Indiciilor.

„Coloana care vine după B este C.”

Radu Iscoditorul a verificat rândul:

4 - 1 = 3

Lia a unit reperele:

coloana C + rândul 3 = adresa C3

„Litera arată coloana. Numărul arată rândul.”

Pătratul C4 a clipit de două ori și s-a stins.

„Am fost doar cu un rând prea entuziasmat”, a murmurat el.

Copiii s-au așezat pe latura cu literele, ca să privească toți în aceeași direcție.

„B2 este locul de pornire, nu o mutare”, a spus Mara.

Luca a făcut o mutare la dreapta:

B2 → C2

Apoi una în sus:

C2 → C3

La C3 a apărut al doilea indiciu:

Rămâi pe rândul 3. Mută-te în coloana aflată imediat după C.

„Coloana de după C este D”, a spus Luca.

A mai făcut o mutare la dreapta:

C3 → D3

Traseul complet era:

B2 → C2 → C3 → D3

Pătratul D3 s-a aprins în indigo. Sub clapeta lui strălucea nota muzicală aurie.

„Am găsit-o la adresa D3!”, a spus Luca.

Radu a mers înapoi pe traseu:

D3 → C3 → C2 → B2

„Am ajuns la START. Traseul este corect.”

Luca a așezat nota aurie în suport. Muzica a pornit, iar pătratele s-au aprins pe rând pe calea indiciilor.

Pătratul C4 clipea și el în ritm.

„Data viitoare”, a spus el, „ascult și expresia «cu 1 mai mic». Chiar dacă are patru cuvinte.”

Licăr a luminat litera coloanei, numărul rândului și fiecare pătrat al traseului.

Licăr!

Pagina mică din carte

Ce observăm: pe un caroiaj, fiecare pătrat poate avea o adresă formată din litera coloanei și numărul rândului.

Ce încercăm: pornim din B2, descifrăm indiciul care ne trimite la C3, apoi găsim nota muzicală aurie în D3.

Idee de sprijin:

Litera arată coloana. Numărul arată rândul. Pentru un traseu, marcăm locul de pornire și numărăm fiecare mutare o singură dată.

Rândul tău

Pătratul nerăbdător își ascunde iar adresa

Ce se dă: un caroiaj A–D și 1–4, START în C1 și un indiciu pentru jeton.

Ce se cere: adresa jetonului, traseul până la el și drumul invers.

Indiciul spune:

Coloana mea este prima din stânga. Rândul meu este cel mai de sus.

  1. Descifrează adresa jetonului.
  2. Din C1, mergi două pătrate la stânga și trei în sus. Scrie în ordine toate adresele și verifică dacă ai ajuns la jeton.
  3. Citește adresele în sens invers până la START.
Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.

O adresă are două părți: litera coloanei, apoi numărul rândului.

Scrie adresa după fiecare mutare. Pătratul de START este locul de pornire, nu prima mutare.

Verific cu Radu Deschid după ce am încercat. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.

Radu verifică:

  1. Prima coloană din stânga este A, iar rândul cel mai de sus este 4. Jetonul se află la adresa A4.

  2. Traseul pornește din C1 și ajunge la A4:

    C1 → B1 → A1 → A2 → A3 → A4.

    După două mutări la stânga și trei mutări în sus, ajungem la A4.

  3. Verificarea inversă este:

    A4 → A3 → A2 → A1 → B1 → C1.

Pătratul C1 este locul de pornire, nu prima mutare.

Povestea ta

Desenează o pistă de 4 × 4 pătrate. Scrie literele A–D sub coloane și numerele 1–4 lângă rânduri.

Alege un pătrat pentru START și ascunde un jeton într-un alt pătrat.

Fără să spui adresa jetonului, scrie două indicii:

  • primul descoperă litera coloanei;
  • al doilea descoperă numărul rândului.

Roagă un prieten să scrie adresa cu litera mai întâi, apoi să deseneze un traseu de la START până la jeton folosind numai mutări la stânga, la dreapta, în sus sau în jos.

La final, citește traseul în sens invers și verifică dacă revine exact la START, fără să iasă din caroiaj.

Jocul prietenilor

Faceți pe podea un caroiaj de 4 pe 4 folosind bandă colorată sau cretă.

Scrieți literele coloanelor și numerele rândurilor.

Un jucător ascunde un simbol desenat sub unul dintre pătrate și scrie o ghicitoare pentru adresa lui.

Celălalt descifrează adresa și urmează mutările până la simbol.

Verificați cu Radu:

  • ați pornit de la adresa corectă?
  • ați numărat mutările, nu pătratul de pornire?
  • puteți face traseul invers?
Următoarea aventură Șinele care nu se întâlneau și traversele care veneau drept