Înapoi Licăr
Aventură

Pista luminoasă și adresa pătratului nerăbdător

Etapa 1 – Descopăr · înțeleg ideea prin poveste Geometrie

Carnetul Cuvintelor-Cheie

Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
caroiaj O rețea de rânduri și coloane care împarte o suprafață în pătrate.

Indiciu rapid: Caută literele coloanelor și numerele rândurilor.

Exemplu: Pe un caroiaj, pătratul C3 se află în coloana C și pe rândul 3.

Atenție: Privește caroiajul din aceeași direcție când urmezi indicațiile stânga, dreapta, sus și jos.

coordonate pe caroiaj Două repere care arată exact unde se află un pătrat: litera coloanei și numărul rândului.

Indiciu rapid: Citește litera coloanei, apoi numărul rândului.

Exemplu: Adresa B2 înseamnă coloana B și rândul 2.

Atenție: Ai nevoie de ambele repere. Litera singură sau numărul singur nu arată un singur pătrat.

Povestea

📖 Alege varianta poveștii

Într-o seară, Mara, Lia, Luca și Radu intră în sala de joacă, unde îi așteaptă o pistă luminoasă.

Dar muzica nu pornește.

Nota muzicală aurie a dispărut sub un pătrat.

Coloanele au literele A, B, C, D, iar rândurile numerele 1, 2, 3, 4.

Fiecare pătrat are o adresă.

Licăr pune fanionul START în pătratul B2.

Acolo găsesc un indiciu:

Coloana mea vine după B.

Rândul meu este cu 1 mai mic decât 4.

C4 strigă: „Restul ghicitorii părea cam lung!”

Mara caută cu Lupa Indiciilor: după B vine C, iar cu 1 mai mic decât 4 este 3.

Indiciul îi trimite la C3.

Ei merg:

B2 → C2 → C3

La C3, un nou indiciu cere o coloană la dreapta. Copiii ajung la D3.

Lia urmărește direcțiile cu Busola Strategiilor, iar Luca notează adresele în Trusa Soluțiilor.

Radu verifică traseul invers în Oglinda Adevărului.

Sub pătrat este nota muzicală aurie.

Muzica pornește. C4 oftează: „Data viitoare ascult și «cu 1 mai mic».”

Licăr!

Într-o seară, Mara, Lia, Luca și Radu au intrat în sala de joacă pentru Jocul Luminilor. Pista din pătrate luminoase rămăsese însă tăcută.

Lipsea nota muzicală aurie, care pornea muzica. Un mesaj spunea că era ascunsă sub un pătrat. Coloanele aveau literele A, B, C, D, iar rândurile numerele 1, 2, 3, 4.

Lia Chibzuita a orientat Busola Strategiilor. „Pista este un caroiaj. Fiecare pătrat are o adresă: litera coloanei, apoi numărul rândului.”

Pătratul B2 a clipit. Licăr a pus acolo fanionul START și primul indiciu:

Coloana mea vine imediat după B.

Rândul meu este cu 1 mai mic decât 4.

Pătratul C4 s-a aprins. „Eu sunt! Am auzit 4. Restul ghicitorii părea cam lung.”

Mara Priceputa a ridicat Lupa Indiciilor: după B venea C. Radu Iscoditorul a verificat în Oglinda Adevărului:

4 - 1 = 3

Lia a unit reperele: coloana C + rândul 3 = adresa C3.

„Litera arată coloana. Numărul arată rândul.” C4 s-a stins, puțin prea entuziasmat.

„B2 este locul de pornire, nu o mutare”, a spus Mara. Luca Descurcărețul a deschis Trusa Soluțiilor și a notat mutările spre dreapta și în sus. La C3, indiciul cerea coloana de după C: D. Traseul complet era:

B2 → C2 → C3 → D3

Sub clapeta din D3 strălucea nota muzicală aurie.

Radu a verificat traseul invers:

D3 → C3 → C2 → B2

Ajunsese la START, deci traseul era corect. Luca a pus nota în suport și muzica a pornit.

Pătratul C4 clipea în ritm. „Data viitoare ascult și «cu 1 mai mic», chiar dacă are patru cuvinte.” Licăr a luminat adresele traseului.

Licăr!

Pagina mică din carte

Ce observăm: pe un caroiaj, fiecare pătrat poate avea o adresă formată din litera coloanei și numărul rândului.

Ce încercăm: pornim din B2, descifrăm indiciul care ne trimite la C3, apoi găsim nota muzicală aurie în D3.

Idee de sprijin:

Litera arată coloana. Numărul arată rândul. Pentru un traseu, marcăm locul de pornire și numărăm fiecare mutare o singură dată.

Rândul tău

Scrie și desenează pe o foaie sau într-un caiet. Dacă cerința îți cere să explici, poți răspunde cu voce tare.

Ai nevoie de un indiciu?

Pătratul nerăbdător își ascunde iar adresa

Ce se dă: un caroiaj A–D și 1–4, START în C1 și un indiciu pentru jeton.

Ce se cere: adresa jetonului, traseul până la el și drumul invers.

Indiciul spune:

Coloana mea este prima din stânga. Rândul meu este cel mai de sus.

  1. Descifrează adresa jetonului.
  2. Din C1, mergi două pătrate la stânga și trei în sus. Scrie în ordine toate adresele și verifică dacă ai ajuns la jeton.
  3. Citește adresele în sens invers până la START.
Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.

O adresă are două părți: litera coloanei, apoi numărul rândului.

Scrie adresa după fiecare mutare. Pătratul de START este locul de pornire, nu prima mutare.

Verific cu Radu Deschid după ce am încercat. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.

Radu verifică:

  1. Prima coloană din stânga este A, iar rândul cel mai de sus este 4. Jetonul se află la adresa A4.

  2. Traseul pornește din C1 și ajunge la A4:

    C1 → B1 → A1 → A2 → A3 → A4.

    După două mutări la stânga și trei mutări în sus, ajungem la A4.

  3. Verificarea inversă este:

    A4 → A3 → A2 → A1 → B1 → C1.

Pătratul C1 este locul de pornire, nu prima mutare.

Povestea ta

Desenează o pistă de 4 × 4 pătrate. Scrie literele A–D sub coloane și numerele 1–4 lângă rânduri.

Alege un pătrat pentru START și ascunde un jeton într-un alt pătrat.

Fără să spui adresa jetonului, scrie două indicii:

  • primul descoperă litera coloanei;
  • al doilea descoperă numărul rândului.

Roagă un prieten să scrie adresa cu litera mai întâi, apoi să deseneze un traseu de la START până la jeton folosind numai mutări la stânga, la dreapta, în sus sau în jos.

La final, citește traseul în sens invers și verifică dacă revine exact la START, fără să iasă din caroiaj.

Jocul prietenilor

Faceți pe podea un caroiaj de 4 pe 4 folosind bandă colorată sau cretă.

Scrieți literele coloanelor și numerele rândurilor.

Un jucător ascunde un simbol desenat sub unul dintre pătrate și scrie o ghicitoare pentru adresa lui.

Celălalt descifrează adresa și urmează mutările până la simbol.

Verificați cu Radu:

  • ați pornit de la adresa corectă?
  • ați numărat mutările, nu pătratul de pornire?
  • puteți face traseul invers?
Următoarea aventură Șinele care nu se întâlneau și traversele care veneau drept