Împărțind egal cu abțibilduri
Carnetul Cuvintelor-Cheie
Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
împărțitor Numărul de după semnul împărțirii; spune regula împărțirii.
Indiciu rapid: Întreabă: împărțim în câte grupe sau câte obiecte intră într-o grupă?
Exemplu: În 12 : 3 = 4, împărțitorul este 3.
Atenție: Împărțitorul nu este răspunsul. Răspunsul împărțirii se numește cât.
Povestea
Lia are 12 abțibilduri.
Sunt 4 prieteni:
Mara, Lia, Luca și Radu.
Lia pune câte un abțibild în fiecare plic.
Face 3 ture complete.
Fiecare prieten primește 3 abțibilduri.
12 : 4 = 3
Toți primesc la fel. Nu rămâne niciun abțibild.
12 se împarte exact la 4.
Licăr!
Lia Chibzuita a adus 12 abțibilduri lucioase pentru albumul prietenilor. Voia să le împartă egal între Mara, Lia, Luca și Radu, astfel încât fiecare să primească exact la fel.
Mara Priceputa a ridicat Lupa Indiciilor.
„Avem 12 abțibilduri și 4 prieteni. Ne trebuie patru grupe egale.”
Lia a scos Busola Strategiilor.
„Punem câte un abțibild în fiecare plic. Nu începem o tură nouă până când toate cele patru plicuri nu au primit câte unul.”
Luca Descurcărețul a deschis Trusa Soluțiilor și a așezat patru plicuri. Pe ele a scris: Mara, Lia, Luca și Radu.
Lia a început prima tură: câte un abțibild în fiecare plic.
Un abțibild cu o cometă a încercat să sară direct în album, fără să-și aștepte rândul.
„Înapoi în teanc”, a râs Luca. „Aici până și cometele respectă tura completă.”
Lia a făcut a doua tură. Apoi a treia.
La final, fiecare prieten avea 3 abțibilduri, iar teancul era gol.
Luca a scris:
12 : 4 = 3
„Fiecare prieten primește 3 abțibilduri”, a spus el.
Radu Iscoditorul a ridicat Oglinda Adevărului.
„Patru prieteni cu câte trei abțibilduri trebuie să refacă teancul de la început.”
4 × 3 = 12
Licăr a luminat teancul gol.
„12 se împarte exact la 4: toate grupele sunt egale, iar teancul s-a golit.”
Abțibildul cu cometa a rămas cuminte în plicul lui Luca. Cel puțin până la următoarea tură.
Pagina mică din carte
Ce observăm: împărțirea egală înseamnă ca fiecare prieten să primească la fel.
Ce încercăm: folosim aceeași idee într-un exemplu nou la Rândul tău.
Idee de sprijin:
Fă o grupă pentru fiecare prieten. O tură este completă abia după ce fiecare grupă primește câte un abțibild.
Rândul tău
15 abțibilduri intră în 5 plicuri egale
Distribuie câte unul în fiecare plic, numără turele complete și verifică prin înmulțire.
Câte abțibilduri primește fiecare dacă 15 abțibilduri sunt împărțite egal între 5 prieteni?
Completează:
15 : 5 = __
Verifică prin înmulțire:
5 × __ = 15
Teancul se golește? Explică de ce împărțirea este exactă.
Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.
Formează 5 grupe, câte una pentru fiecare prieten. La fiecare tură, pune câte un abțibild în toate cele 5 grupe.
Numără turele complete, apoi verifică rezultatul prin înmulțire.
Verific cu Radu Deschid după ce am încercat. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.
Radu verifică:
- Cele 15 abțibilduri sunt împărțite în 5 grupe egale.
- Se pot face 3 ture complete.
- 15 : 5 = 3.
- Verificare: 5 × 3 = 15.
Răspuns: fiecare prieten primește 3 abțibilduri, iar teancul se golește.
Povestea ta
Alege între 2 și 5 prieteni și un număr de abțibilduri care se împarte exact la numărul lor.
Desenează câte un plic pentru fiecare prieten și distribuie abțibildurile pe rând, până când teancul se termină.
Scrie împărțirea și verificarea prin înmulțire:
total : prieteni = pentru fiecare
prieteni × pentru fiecare = total
Desenează și teancul gol. Inventează o replică pentru ultimul abțibild care a intrat în plic la capătul ultimei ture complete.
Jocul prietenilor
Joacă Ture complete.
Primul jucător alege în secret:
- între 2 și 5 prieteni;
- între 2 și 4 ture complete.
El pregătește grămada potrivită, fără să spună câte ture a ales. Celălalt jucător face câte un plic pentru fiecare prieten și distribuie obiectele pe rând, până când teancul se golește.
La final, scrieți:
total : prieteni = ture complete
prieteni × ture complete = total
Dacă vreun obiect nu încape într-o tură completă, puneți-l deoparte. El va avea propria poveste mai târziu. Pentru această rundă, creatorul repară grămada ca împărțirea să fie exactă. Apoi schimbați rolurile.