Înapoi Licăr
Aventură

Felinarele lui 7 se întorc spre tabla-prietenă

Etapa 1 – Descopăr · înțeleg ideea prin poveste Înmulțire

Carnetul Cuvintelor-Cheie

Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
factor Un număr care intră într-o înmulțire.

Indiciu rapid: Într-o înmulțire, factorii arată câte grupe și câte în fiecare grupă.

Exemplu: În 6 × 4, 6 și 4 sunt factori.

Atenție: La înmulțire poți întoarce factorii, dar trebuie să păstrezi aceeași poveste.

produs Rezultatul unei înmulțiri.

Povestea

📖 Alege varianta poveștii

În grădină sunt felinare.

Harta arată așa:

5 rânduri.

În fiecare rând sunt 7 felinare.

Luca spune:

„5 × 7 nu-mi vine pe loc.”

Lia întoarce harta.

Acum se văd 7 rânduri cu câte 5 felinare.

Putem schimba și ordinea factorilor:

5 × 7 = 7 × 5

Acum Luca folosește tabla lui 5.

5, 10, 15, 20, 25, 30, 35

Deci:

5 × 7 = 7 × 5 = 35

Tabla lui 7 poate cere o tablă-prietenă.

Licăr!

Într-o seară liniștită, prietenii au găsit în grădină o hartă cu felinare.

Harta era desenată pe o planșă mare, iar felinarele erau puncte galbene, așezate în rânduri drepte.

Mara Priceputa a ridicat Lupa Indiciilor.

„Ce vedem?”

Luca Descurcărețul a citit:

5 rânduri cu câte 7 felinare

Mara a apropiat Lupa de planșă.

„Cinci grupe de câte șapte”, a observat ea.

Luca s-a uitat la hartă.

5 × 7 nu-mi vine pe loc. Tabla lui 7 uneori mi se pare alunecoasă. Parcă o știu, parcă fuge.”

Radu Iscoditorul a întrebat:

„Dacă întoarcem planșa, rămân tot atâtea felinare?”

Un felinar din colț a clipit.

Probabil nu era jignit.

Doar foarte atent.

Lia Chibzuita a scos Busola Strategiilor.

„Când o înmulțire cu 7 nu vine repede, putem întoarce harta. Nu schimbăm felinarele. Nu adăugăm nimic. Nu pierdem nimic. Doar privim așezarea din cealaltă parte.”

Mara a rotit planșa.

Acum se vedeau:

7 rânduri cu câte 5 felinare

Luca a zâmbit, a deschis Trusa Soluțiilor și a scris:

5 × 7 = 7 × 5

Lia a dat din cap.

„Exact. O tablă-prietenă este o tablă pe care o cunoaștem mai bine. Aici, tabla lui 5 ne ajută să ajungem la răspuns.”

Luca a numărat din 5 în 5:

5, 10, 15, 20, 25, 30, 35

Radu a verificat cu Oglinda Adevărului.

„Sunt aceleași felinare. Dacă le privesc ca 5 rânduri de câte 7, sunt 35. Dacă le privesc ca 7 rânduri de câte 5, tot 35 sunt.”

Atunci felinarele s-au aprins toate odată.

Nu foarte încet.

Unul s-a aprins cu un mic:

plic!

Luca a râs.

„Deci pentru tabla lui 7 pot întreba: care este tabla-prietenă?”

Lia a scris pe marginea hărții:

Pentru tabla lui 7, pot întoarce factorii și pot folosi tabla pe care o știu mai bine.

Mara a mai pus o întrebare:

„Dar 4 × 7?”

Luca a întors imediat harta în minte:

4 × 7 = 7 × 4

„Tabla lui 4 are două dublări”, a spus el.

7 → 14 → 28

„Deci 4 × 7 = 7 × 4 = 28.”

Radu a zâmbit.

„Asta nu este trișat. Este gândit.”

Felinarele au clipit iar.

De data asta păreau de acord.

Pagina mică din carte

Ce observăm: tabla lui 7 poate fi sprijinită de table pe care le știm mai bine.

Ce încercăm: folosim aceeași idee într-un exemplu nou la Rândul tău.

Idee de sprijin:

Când rezultatul nu vine pe loc, întoarce înmulțirea spre tabla-prietenă: 4 × 7 = 7 × 4.

Rândul tău

Felinarele se întorc spre o tablă-prietenă

Schimbă ordinea factorilor și folosește un drum cunoscut către același produs.

Folosește harta felinarelor pentru 2 × 7.

Întoarce calculul:

2 × 7 = 7 × 2

Folosește tabla lui 2:

7 + 7 = __

Acum încearcă 6 × 7.

Întoarce calculul:

6 × 7 = 7 × 6

Pentru tabla lui 6, fă mai întâi ×3, apoi dublează:

7 × 3 = __

__ + __ = __

Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.

Întoarce factorii ca să ajungi la o tablă pe care o cunoști mai bine. Produsul nu se schimbă.

Pentru ×6, poți folosi ×3 și apoi să dublezi.

Verific cu Radu Deschid după ce am încercat. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.

Radu verifică:

  1. 2 × 7 = 7 × 2. Folosim tabla lui 2: 7 + 7 = 14, deci 2 × 7 = 7 × 2 = 14.
  2. 6 × 7 = 7 × 6. Pentru tabla lui 6 facem 7 × 3 = 21, apoi dublăm: 21 + 21 = 42, deci 6 × 7 = 7 × 6 = 42.

Când întorci factorii, numărul de obiecte nu se schimbă. Se schimbă doar drumul către răspuns.

Povestea ta

Desenează un dreptunghi cu un număr ales de rânduri. Pune câte 7 felinare în fiecare rând.

Scrie înmulțirea pe care o vezi.

Întoarce foaia un sfert de tură: coloanele devin rânduri, dar numărul felinarelor rămâne același. Scrie înmulțirea-prietenă.

De exemplu, dacă 4 × 7 pare greu, harta întoarsă îți arată 7 × 4.

Colorează un rând înainte de întoarcere. Urmărește aceeași linie de felinare după ce rotești foaia: rândul a devenit coloană, dar felinarele sunt aceleași. Explică de ce rezultatul nu s-a schimbat.

Jocul prietenilor

Joacă Planșa care se întoarce.

Primul jucător desenează între 2 și 10 rânduri cu câte 7 felinare. Celălalt scrie înmulțirea, întoarce foaia un sfert de tură și scrie înmulțirea-prietenă.

Primiți un punct pentru perechea corectă și unul dacă explicați de ce numărul felinarelor nu se schimbă atunci când rândurile devin coloane.

Schimbați rolurile și numărul rândurilor.

Următoarea aventură Umbrela lui 8 se deschide dublu-dublu-dublu