Înapoi Licăr
Aventură

Felinarele lui 7 se întorc spre tabla-prietenă

Etapa 1 – Descopăr · înțeleg ideea prin poveste Înmulțire

Carnetul Cuvintelor-Cheie

Deschide când un cuvânt matematic fuge din memorie.
factor Un număr care intră într-o înmulțire.

Indiciu rapid: Într-o înmulțire, factorii arată câte grupe și câte în fiecare grupă.

Exemplu: În 6 × 4, 6 și 4 sunt factori.

Atenție: La înmulțire poți întoarce factorii, dar trebuie să păstrezi aceeași poveste.

produs Rezultatul unei înmulțiri.

Povestea

📖 Alege varianta poveștii

Într-o seară liniștită, Mara, Lia, Luca și Radu găsesc în grădina lui Licăr o planșă cu o hartă de felinare.

Mara ridică Lupa Indiciilor: „Văd 5 rânduri cu câte 7 felinare.”

Luca deschide Trusa Soluțiilor: „5 × 7 nu-mi vine pe loc.”

Radu ridică Oglinda Adevărului: „Dacă întoarcem planșa, rămân aceleași felinare?”

Un felinar clipește: plic!

Lia scoate Busola Strategiilor și întoarce planșa. Acum se văd 7 rânduri cu câte 5 felinare.

Mara urmărește prin Lupă rândul albastru. După rotire, el a devenit o coloană albastră.

„Am schimbat ordinea factorilor, nu numărul felinarelor”, spune Lia.

5 × 7 = 7 × 5

Luca folosește tabla lui 5, o tablă-prietenă pe care o știe mai bine:

5, 10, 15, 20, 25, 30, 35

5 × 7 = 7 × 5 = 35

Radu verifică: „Sunt aceleași 35.”

Lia zâmbește: „Pentru tabla lui 7, pot întoarce factorii.”

Toate felinarele se aprind deodată.

Licăr!

Într-o seară liniștită, Mara, Lia, Luca și Radu au găsit în grădina lui Licăr o planșă cu harta felinarelor. Punctele galbene erau așezate în rânduri drepte.

Mara Priceputa a ridicat Lupa Indiciilor. „Ce vedem?”

Luca Descurcărețul a citit:

5 rânduri cu câte 7 felinare

„Cinci grupe de câte șapte”, a observat Mara.

„5 × 7 nu-mi vine pe loc. Tabla lui 7 este alunecoasă: parcă o știu, parcă fuge”, a spus Luca.

„Dacă întoarcem planșa, rămân tot atâtea felinare?”, a întrebat Radu Iscoditorul.

Un felinar din colț a clipit. Probabil nu era jignit, doar foarte atent.

Lia Chibzuita a scos Busola Strategiilor. „Putem întoarce planșa. Nu adăugăm și nu pierdem niciun felinar; privim aceeași așezare din altă parte.”

Lia a rotit planșa. Acum se vedeau:

7 rânduri cu câte 5 felinare

Luca a deschis Trusa Soluțiilor:

5 × 7 = 7 × 5

„Tabla lui 5 este o tablă-prietenă, pe care o cunoaștem mai bine”, a spus Lia.

Luca a numărat din 5 în 5:

5, 10, 15, 20, 25, 30, 35

Radu a ridicat Oglinda Adevărului. „Sunt aceleași 35 de felinare. Rândurile au devenit coloane; ordinea factorilor s-a schimbat, dar rezultatul nu.”

Felinarele s-au aprins toate odată. Unul a făcut un mic:

plic!

Luca a râs. „Deci pentru tabla lui 7 pot căuta tabla-prietenă.”

Lia a scris pe marginea planșei:

Pentru tabla lui 7, pot întoarce factorii și pot folosi tabla pe care o știu mai bine.

„Dar 4 × 7?”, a întrebat Mara.

Luca a întors planșa în minte:

4 × 7 = 7 × 4

„Tabla lui 4 are două dublări.”

7 → 14 → 28

„Deci 4 × 7 = 7 × 4 = 28”, a spus Luca.

Radu a zâmbit. „Asta nu este trișat. Este gândit.”

Felinarele au clipit iar, de data aceasta parcă de acord.

Pagina mică din carte

Ce observăm: tabla lui 7 poate fi sprijinită de table pe care le știm mai bine.

Ce încercăm: folosim aceeași idee într-un exemplu nou la Rândul tău.

Idee de sprijin:

Când rezultatul nu vine pe loc, întoarce înmulțirea spre tabla-prietenă: 4 × 7 = 7 × 4.

Rândul tău

Scrie și desenează pe o foaie sau într-un caiet. Dacă cerința îți cere să explici, poți răspunde cu voce tare.

Ai nevoie de un indiciu?

Felinarele se întorc spre o tablă-prietenă

Schimbă ordinea factorilor și folosește un drum cunoscut către același produs.

Folosește planșa felinarelor pentru 2 × 7.

Întoarce calculul:

2 × 7 = 7 × 2

Folosește dublarea, adică tabla lui 2:

7 + 7 = __

Deci:

2 × 7 = __

Acum încearcă 6 × 7.

Întoarce calculul:

6 × 7 = 7 × 6

Pentru tabla lui 6, fă mai întâi ×3, apoi dublează:

7 × 3 = __

__ + __ = __

Deci:

6 × 7 = __

Un indiciu, dacă ai nevoie Îl poți lăsa închis cât timp vrei să încerci singur.

Întoarce factorii ca să ajungi la o tablă pe care o cunoști mai bine. Produsul nu se schimbă.

Pentru ×6, poți folosi ×3 și apoi să dublezi.

Verific cu Radu Deschid după ce am încercat. Am verificat împreună Pot închide și încerca din nou.

Radu verifică:

  1. 2 × 7 = 7 × 2. Folosim tabla lui 2: 7 + 7 = 14, deci 2 × 7 = 7 × 2 = 14.
  2. 6 × 7 = 7 × 6. Pentru tabla lui 6 facem 7 × 3 = 21, apoi dublăm: 21 + 21 = 42, deci 6 × 7 = 7 × 6 = 42.

Când întorci factorii, numărul de obiecte nu se schimbă. Se schimbă doar drumul către răspuns.

Povestea ta

Desenează un dreptunghi cu un număr ales de rânduri. Pune câte 7 felinare în fiecare rând.

Scrie înmulțirea pe care o vezi.

Întoarce foaia un sfert de tură: coloanele devin rânduri, dar numărul felinarelor rămâne același. Scrie înmulțirea-prietenă.

De exemplu, dacă 4 × 7 pare greu, planșa întoarsă îți arată 7 × 4.

Colorează un rând înainte de întoarcere. Urmărește aceeași linie de felinare după ce rotești foaia: rândul a devenit coloană, dar felinarele sunt aceleași. Explică de ce rezultatul nu s-a schimbat.

Jocul prietenilor

Joacă Planșa care se întoarce.

Primul jucător desenează între 2 și 6 rânduri cu câte 7 felinare. Celălalt scrie înmulțirea, întoarce foaia un sfert de tură și scrie înmulțirea-prietenă.

Primiți un punct pentru perechea corectă și unul dacă explicați de ce numărul felinarelor nu se schimbă atunci când rândurile devin coloane.

Schimbați rolurile și numărul rândurilor.

Următoarea aventură Umbrela lui 8 se deschide dublu-dublu-dublu